Słownik WoW dla nowych i powracających: od aggro do rested
Krótka odpowiedź
Na czacie gry i w poradnikach roi się od skrótów: aggro, pull, CC, OOM, wipe. Poniżej 55 haseł ułożonych alfabetycznie, każde w jednym-dwóch zdaniach po polsku.
Hasła typowe dla WoW Forever (m.in. Legacy, ruleset, camping, Skyborne, warstwy) mają dopisek, czym różnią się od klasycznego WoW.
Wracasz po latach albo dopiero zaczynasz i ktoś na czacie pisze „tank pull, heal oom, wipe”? Spokojnie, to nie szyfr. Zebraliśmy hasła, które usłyszysz w pierwszym tygodniu gry, plus nowe pojęcia z WoW Forever. Czym w ogóle jest Forever, przeczytasz w artykule WoW Forever: co to jest.
Hasła z dopiskiem [Forever] są nowe albo działają inaczej niż w klasycznym WoW.
A-C
- Add
- Dodatkowy przeciwnik, który dołączył do walki, choć nie był planowany. „Add!” na czacie znaczy: uważajcie, idzie kolejny.
- AFK
- Away from keyboard, czyli gracz odszedł od komputera. Postać stoi, a człowieka nie ma.
- Aggro
- Zainteresowanie przeciwnika konkretnym graczem. Przeciwnik atakuje tego, kto ma aggro. Zależy od zagrożenia (threat), patrz niżej.
- AoE
- Area of effect, czyli efekt obszarowy: czar albo atak, który trafia wiele celów naraz. „AoE pull” to zebranie dużej grupy przeciwników i zbicie ich razem.
- Attunement
- Dostęp do lochu albo rajdu zdobywany questem. W Forever attunementu wymaga m.in. dungeon City of Dalaran, a do Onyxii potrzebny jest Drakefire Amulet z łańcucha questów.
- Auction House (AH)
- Dom aukcyjny w stolicach. Wystawiasz przedmioty na sprzedaż innym graczom i kupujesz to, czego potrzebujesz.
- Battleground (BG)
- Pole bitwy, czyli instancja PvP z celem do wykonania. W Forever m.in. Darkspear Islands, 15 na 15. Na BG spotkasz graczy z różnych rulesetów (poza Hardcore).
- BiS
- Best in slot: najlepszy możliwy przedmiot na dane miejsce ekwipunku dla twojej klasy i roli.
- Buff
- Pozytywny efekt na postaci, np. Blessing of Kings od paladyna. Słowo „buff” oznacza też wzmocnienie klasy w patchu przez Blizzarda.
- Camping [Forever]
- Nowy system rozwijający dawne ognisko. Gracze w pobliżu mogą dołożyć do obozowiska do trzech obiektów z profesji, każdy daje buff na godzinę. Obozowisko może mieć sprzedawców, naprawę i stanowiska rzemieślnicze. Szczegóły: camping w WoW Forever.
- CC
- Crowd control, czyli kontrola tłumu: zamrożenie, uśpienie, zamiana w owcę, odstraszenie. Wyłączasz jednego przeciwnika z walki, żeby grupa nie dostała od wszystkich naraz.
- Cooldown (CD)
- Czas odnowienia zdolności. „Mam CD” znaczy: zdolność jeszcze się ładuje. „Cooldowny” to też mocne zdolności używane rzadko, np. przy bossie.
- Corpse run
- Bieg duchem od cmentarza do ciała po śmierci. Długi corpse run w dungeonie to częsty powód, żeby nie robić głupich pulli.
D-G
- Debuff
- Negatywny efekt na postaci albo przeciwniku: spowolnienie, trucizna, klątwa.
- DoT
- Damage over time: obrażenia rozłożone w czasie, np. Serpent Sting huntera albo klątwy warlocka.
- DPS
- Damage per second, czyli obrażenia na sekundę. Tak też nazywa się rolę gracza, który zadaje obrażenia (obok tanka i healera).
- Dual spec
- Dwie zapisane specjalizacje talentów, między którymi przełączasz się poza walką. W Forever dostępny od 40 poziomu u trenera klasy. Więcej w artykule o talentach.
- Dungeon (instancja)
- Loch dla grupy pięciu osób, z własną kopią dla każdej grupy. Forever ma 9 nowych dungeonów i klasyczne lochy: lista dungeonów.
- Gank
- Zabicie gracza, który nie ma szans się obronić, np. bo walczy z przeciwnikiem albo ma dużo niższy poziom. Codzienność na rulesecie PvP.
- GDKP [Forever]
- Rajd, w którym przedmioty licytuje się za złoto, a pulę dzieli się między uczestników. W Forever GDKP jest zakazane, podobnie jak kupowanie złota.
- Gold medal talent [Forever]
- Kamień milowy w drzewku talentów: jednopunktowy, mocny talent przy 11, 16, 21 albo 31 punktach. Próg przy 16 punktach jest nowy w Forever.
- Grind
- Powtarzanie tej samej czynności dla nagrody: zabijanie mobów dla doświadczenia, farmienie surowców dla złota.
H-L
- Hardcore [Forever]
- Ruleset z jednym życiem: śmierć postaci jest ostateczna. W Forever ruszy po premierze, Blizzard mówi o zimie. Zmarła postać może przejść na inny ruleset.
- Healer
- Rola leczącego. Pilnuje zdrowia grupy. Healerem mogą być Priest, Paladin, Shaman i Druid.
- Hearthstone
- Kamień powrotu: teleportuje cię do karczmy, w której ostatnio go ustawiłeś. Ma długi cooldown.
- Hit
- Szansa na trafienie. W Forever trafienie z czarów, walki wręcz i dystansu jest połączone w jedną statystykę, tak samo trafienie krytyczne.
- Inn
- Karczma. Wylogowanie się w niej (albo w stolicy) najszybciej zbiera rested XP.
- Kite
- Prowadzenie przeciwnika za sobą i atakowanie go w biegu albo z dystansu, tak żeby cię nie dosięgnął. Typowe dla maga i huntera.
- Layer (warstwa) [Forever]
- Kopia świata w ramach rulesetu. Forever nie ma osobnych serwerów, więc wszyscy gracze z rulesetu w regionie są w jednej puli, a gra dzieli ich na warstwy, żeby uniknąć tłoku. Członkowie gildii często trafiają do tej samej warstwy. W becie gracze narzekali na zbyt częste przenosiny między warstwami.
- Legacy [Forever]
- Odpowiednik osiągnięć: punkty Legacy zdobywasz na całe konto i wydajesz w drzewkach Legacy (profesje, przygoda, oszczędność). Na start do zdobycia jest 65 punktów, na jednej postaci wydasz najwyżej 16. Opis: Legacy w WoW Forever.
- Level cap
- Maksymalny poziom postaci. W Forever to 60 i według Blizzarda tak zostanie.
- LFG
- Looking for group: szukam grupy. W Forever nie ma Dungeon Findera (automatycznego dobierania), więc grupy zbiera się na czacie i w świecie.
- Loot
- Łup z przeciwników i skrzyń. „Ninja loot” to zabranie przedmiotu, który się nie należał.
M-P
- Mob
- Każdy przeciwnik sterowany przez grę. W Forever zwykły mob solo pada po około 10-15 sekundach walki.
- Mount
- Wierzchowiec. W Forever koszt jest w treningu jazdy, a zwierzę dostajesz przy nauce. Wg serwisów fanowskich: 40 poziom, 100 g. Szczegóły: koszt wierzchowca.
- Need i Greed
- Przyciski przy rzucaniu kośćmi o łup w grupie. Need: potrzebuję dla swojej postaci. Greed: wezmę, ale tylko na sprzedaż. Need na coś, czego nie używasz, to faul.
- Nerf
- Osłabienie klasy, zdolności albo przedmiotu w patchu. Przeciwieństwo buffa.
- OOM
- Out of mana: brak many. Gdy healer jest oom, grupa czeka, aż się napije.
- Pet
- Zwierzę lub demon walczący u boku huntera albo warlocka. W Forever pety huntera rosną razem z jego sprzętem: poradnik huntera.
- Proc
- Efekt, który odpala się losowo, z pewną szansą, np. dodatkowy atak z broni albo darmowy czar.
- Pull
- Rozpoczęcie walki z grupą przeciwników. Zwykle robi to tank, a reszta czeka, aż złapie aggro.
R-S
- Raid
- Duża instancja dla 10-40 osób z wieloma bossami. W Forever pierwsze rajdy otwierają się 9.12.2026: The Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia's Lair (40).
- Respec
- Reset talentów u trenera klasy. W Forever opłata wg wiki z czasem spada, do minimum 1 g.
- Rested XP
- Premia za odpoczynek: gdy postać jest wylogowana, zbiera się „rested”, które podwaja doświadczenie za zabijanie mobów. W klasycznych zasadach mieści się do półtora poziomu, w karczmie zbiera się szybciej niż w polu. W Forever talent Legacy Well Rested przyspiesza zbieranie i podnosi limit. Więcej: rested XP i Legacy.
- Ruleset [Forever]
- Zestaw zasad, który zastępuje wybór serwera: Normal, PvP, Roleplay, Roleplay-PvP, później Hardcore. Grupy tylko w obrębie rulesetu. Porównanie: rulesety w WoW Forever.
- Skyborne [Forever]
- Nowa rasa (shen'dorei) dostępna w obu frakcjach, tylko w pakietach. Startuje na wyspie Zephras Isle. Opis: Skyborne, nowa rasa.
- Spec
- Specjalizacja, czyli sposób rozdania talentów (np. Holy Priest, Frost Mage). Decyduje o roli w grupie.
- Summon
- Przywołanie gracza. Warlock z pomocą dwóch osób przywołuje kolegę do lochu. W Forever nie ma teleportu do dungeonów, więc warlock z summonem jest w cenie.
T-Z
- Tank
- Rola, która przyjmuje ciosy i trzyma aggro. Tankować mogą Warrior, Paladin i Druid. Tank zwykle prowadzi grupę i decyduje o tempie.
- Taunt
- Zdolność tanka, która zmusza przeciwnika do zaatakowania go. Ratunek, gdy mob uciekł do healera.
- Threat
- Zagrożenie, które generujesz, zadając obrażenia albo lecząc. Przeciwnik atakuje tego, kto ma go najwięcej. DPS, który przebije tanka, dostaje aggro i zwykle ginie.
- Trash
- Zwykli przeciwnicy między bossami w lochu albo rajdzie.
- Wipe
- Śmierć całej grupy. „Wipe, run back” znaczy: wszyscy zginęli, biegniemy z cmentarza.
- WoW Token [Forever]
- W nowoczesnym WoW przedmiot do wymiany prawdziwych pieniędzy na złoto w grze. W Forever go nie ma i Blizzard nie planuje go dodać, podobnie jak boostów postaci.
- Zephras Isle [Forever]
- Startowa strefa Skyborne na poziomy 1-12. Wchodzi w skład pakietów z rasą Skyborne.
Co dalej
Znasz już język, czas wybrać postać: jaką klasę wybrać w WoW Forever i pełna tabela ras i klas.
Pytania i odpowiedzi
Co znaczy aggro w WoW?
Zainteresowanie przeciwnika tobą. Kto ma aggro, tego przeciwnik atakuje. W grupie aggro powinien trzymać tank.
Co to jest pull?
Rozpoczęcie walki z przeciwnikiem albo grupą przeciwników, zwykle przez tanka. „Nie pulluj” na czacie znaczy: nie zaczynaj walki przed tankiem.
Co znaczy OOM?
Out of mana, czyli brak many. Healer, który pisze „oom”, prosi o przerwę na picie przed kolejną walką.
Czym są warstwy w WoW Forever?
Kopiami świata w ramach jednego rulesetu. Gra rozkłada graczy na kilka kopii strefy, żeby nie było tłoku. Członkowie gildii często trafiają do tej samej warstwy.
Co to jest Legacy?
System Forever podobny do osiągnięć: zdobywasz punkty na całe konto i wydajesz je na postaci w drzewkach Legacy, np. na szybsze zbieranie rested XP. Więcej w artykule Legacy w WoW Forever.
Źródła
- Blizzard: Deep Dive Panel Recap (Legacy, camping, statystyki)
- Blizzard: Rulesety w WoW Forever
- warcraft.wiki.gg: World of Warcraft: Forever
- warcraft.wiki.gg: Rest (rested XP)
- Blizzard: Class Deep Dives - Hunter and Druid (talenty, dual spec)
Fakty sprawdzone 24 października 2026.